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nous recherchons "designer",pour "le site internet,et son design défini où pour
amélioré d'avantage notre blog,en "coopérative".
y compris un webmaster,une personne qui pourrait aider,à la création du jeu en ligne.
chers membres, de notre communauté,nous sommes amis et aussi une équipe.
si vous avez le temps, répondez à l'annonce,en m'envoyant un Mp ,où ouvrez un sujet en lien
avec le livre "comment créer une race variable"
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WülfQuest projet de jeu

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quel croisement original du vsk (hors du lycan ?)

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WülfQuest projet de jeu Left_bar_bleue5500/7000WülfQuest projet de jeu Empty_bar_bleue  (5500/7000)

WülfQuest projet de jeu Empty WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 14 Oct - 3:55

WülfQuest projet de jeu Vsk_ku10
(wülfquest rendra hommage,au anciens vsk dog ,de la partie avec les larans), avec la couleur originel
du premier varisk dog, de type loup)

le jeu proposera des modes de jeu,

qui dit reproduction:
- sélection
- gestation
- mise à bas
- = des bébés.

idée pour Wülfquest
les mutations !
WülfQuest projet de jeu Oreill10(oreilles dressés: dit droites)

WülfQuest projet de jeu Oreill11 (oreilles dressés: plus fin et légèrement plus long)


WülfQuest projet de jeu Oreill12  (oreilles dit en visière): plus spécifique

WülfQuest projet de jeu Oreill13(oreilles : une semi-tombante/seconde en rose semi-dressé)

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Sam 14 Oct - 3:59

Wülf :perso:
le personnage du jeu ,s'appelle Wülf, et là, je comprends mieux
le premier design :c'est un chien-loup)

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Attaïs Sam 14 Oct - 4:03

Admin a écrit:WülfQuest projet de jeu Vsk_ku10
(wülfquest rendra hommage,au anciens vsk dog ,de la partie avec les larans), avec la couleur originel
du premier varisk dog, de type loup)

le jeu proposera des modes de jeu,

qui dit reproduction:
- sélection
- gestation
- mise à bas
- = des bébés.

idée pour Wülfquest
les mutations !
WülfQuest projet de jeu Oreill10(oreilles dressés: dit droites)

WülfQuest projet de jeu Oreill11 (oreilles dressés: plus fin et légèrement plus long)


WülfQuest projet de jeu Oreill12  (oreilles dit en visière): plus spécifique

WülfQuest projet de jeu Oreill13(oreilles : une semi-tombante/seconde en rose semi-dressé)


cela semble intéressant, comme idée de jeu

- j'aime bien les mutations des formes des oreilles
- même la couleur de la robe (n°1)

en dehors du lycan ,le croisement original à eu du sang de chien-loup, pour les types wolf


ma forme d'oreille préféré, c'est la troisième mutation.

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 14 Oct - 4:06

@Thysa  merci pour ton soutien,  oui, j'ai déjà des design prêts.

@Attaïs  Oui, en effet: le vsk dog (version sims 2 :à eu du chien-loup)
pour les types "wolf".

WülfQuest projet de jeu Zdu10
(voici une idée d'un wülf ayant une mutation un peu avancé)


la suite sera évoqué, avec des textes sous pdf
vous souvenez des tests; au sujet du jeu "WülfQuest"?
avec questions & réponses.

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 21 Oct - 23:36

idée pour le jeu:

WülfQuest projet de jeu Cub_ne10
(voici la première robe)

WülfQuest projet de jeu Cub_ne11
(second robe)

WülfQuest projet de jeu Cub_ne12
(la troisième robe)
WülfQuest projet de jeu Cub_ne13
(white) coat

WülfQuest projet de jeu Cub_ne14
(brun-red) coat

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Sam 21 Oct - 23:39

@Admin  :très bonne idée pour les couleurs.
je t'encourage à montrer d'autres.

dévleoppe plus de mutations,on peut t'aider. 
sourire du chien  (refaire de nouveaux smiley) okay=  aussi des émoticones
permettant au joueurs de communiquer.

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Awtra Sam 21 Oct - 23:46

@Admin ; je veux aussi aider !
comme pourrais-je aider à rendre possible, une idée de jeu ?

plus de possibilité,  encore plus de nouveauté.
qu'en était-il des rangs ?
(Oméga- Gamma- Bêta-Alpha)

il y a-t-il au dessus, si oui, on t'aidera !

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Weÿs Dim 22 Oct - 1:58

ces idées ,pour le jeu WülfQuest donne vraiment envie
de participer ensemble, créons-le ensemble

entre amis !

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WülfQuest projet de jeu Left_bar_bleue5500/7000WülfQuest projet de jeu Empty_bar_bleue  (5500/7000)

WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Dim 22 Oct - 2:14

Awtra a écrit:@Admin ; je veux aussi aider !
comme pourrais-je aider à rendre possible, une idée de jeu ?

plus de possibilité,  encore plus de nouveauté.
qu'en était-il des rangs ?
(Oméga- Gamma- Bêta-Alpha)

il y a-t-il au dessus, si oui, on t'aidera !

c'est déjà prévu,mais le niveau de points exp requis:
j'ai un peu de mal à trouver un accord acceptable.
new design : + marble coats !

WülfQuest projet de jeu Puppie10
WülfQuest projet de jeu Puppie11
WülfQuest projet de jeu Puppie12

Merci à @Thysa,  pour avoir aider au design des petits
On a pas fini, c'est sûr.

WülfQuest projet de jeu Prime_10
blue bone.

WülfQuest projet de jeu Gold_b10
gold bone.

Idée (b)

WülfQuest projet de jeu Aa_dod10

votre avis ?

MAP (four saisons !)

l'été

WülfQuest projet de jeu Eatea10

Montagne d'Automne.
WülfQuest projet de jeu Montag10

 Hiver
WülfQuest projet de jeu Hiver_10
Printemps!

WülfQuest projet de jeu Printe10


votre avis ?

petit,moyen où grand .

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Dim 22 Oct - 2:21

@Admin : magnifique !
merci ,je t'aide par amitié.

de plus ,je tiens beaucoup à toi

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WülfQuest projet de jeu Left_bar_bleue5000/7000WülfQuest projet de jeu Empty_bar_bleue  (5000/7000)

WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Tûrkïa Dim 22 Oct - 2:28

Thysa a écrit:@Admin : magnifique !
merci ,je t'aide par amitié.

de plus ,je tiens beaucoup à toi

bonne continuation,
c'est magnifique,
que ce jeu soit un des seuls à un jour voir le jour
avec Dogs Worlds

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WülfQuest projet de jeu Left_bar_bleue5500/7000WülfQuest projet de jeu Empty_bar_bleue  (5500/7000)

WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Dim 22 Oct - 4:24

WülfQuest projet de jeu Map_co10
(map désertique chaud !)


WülfQuest projet de jeu Transp10
(design)  : femelle portant un petit , (en plein hiver) où mod (hiver)

que pensez-vous de la robe,de la maman et du papa ?

WülfQuest projet de jeu Creame10
coat idea (one)

WülfQuest projet de jeu Noir_e10
coat (idea two)

other ideas

WülfQuest projet de jeu R5wbkm10
(forest symbole)
WülfQuest projet de jeu Nrczye10
(faire grandir)


WülfQuest projet de jeu Itep_c10
new smiley
(white dog)

WülfQuest projet de jeu Itep10
beige-brun dog
 face black & back black)

WülfQuest projet de jeu Itep_c10
beige-brun (avec mutation queue forme & poils effets)

WülfQuest projet de jeu Hourgl11

(sablier crée, le moment où j'ai eu un petit problème de moral, merci à @Thysa. d'avoir crée ce beau sablier,
tu me fais rire et m'a remonter le morale, un double merci à toi),

WülfQuest projet de jeu Diamon10

(je travaille ça aussi)

le jeu des "collect smiley"

WülfQuest projet de jeu Smiley10
jeu de cliker (est l'idée)
: cliquer le plus sur l'oeuf
- une fois = une fissure ainsi !

WülfQuest projet de jeu Smiley11
deux clics ici:

WülfQuest projet de jeu Smiley12
trois clics !

WülfQuest projet de jeu Smiley13
(egg is open !)

animation + smiley découvert !)

WülfQuest projet de jeu Smiley14
vous avez obtenu "le smiley " (Labrador Retriever)
robe: jaune/sable.
deux couleurs:
- noir et foie-chocolat-

(smiley de chien de race ici)
proposez aussi, pour les croisées de races)

l'Orignal (de WülfQuest)
WülfQuest projet de jeu Bull_e10
( blanc & or) : rang alpha
WülfQuest projet de jeu Bull_e11

en rang (bêta-pré alpha) ceci:

(oméga-gamma) : version gamma (plus sombre)
WülfQuest projet de jeu Bull_e12
(normal ) en plus clair:
zone (vallée herbeuse et plaintes)
idea (a) 100% fini !

WülfQuest projet de jeu Maxres11


WülfQuest projet de jeu Couron10
smiley (couronne )
version custom:

(Alpha mâle & femelle)

WülfQuest projet de jeu 6aid1o10
(potion Vie)

WülfQuest projet de jeu Bs8mde10
(potion endurance)

WülfQuest projet de jeu Waterp10
point d'eau (a)

WülfQuest projet de jeu Nwco7w10
idea (pile of food)


WülfQuest projet de jeu Couron10
couronne (anti-matter thème)


WülfQuest projet de jeu Wuilff10

(Wulff mutation 1)

WülfQuest projet de jeu Yco10
sphère idea

WülfQuest projet de jeu 33387610

rocheux
WülfQuest projet de jeu 33387611
aride


WülfQuest projet de jeu Wolf_v10
head (vsk dog: wolf type)


il y aura aussi d'autres animaux:

aimez-vous les chevaux ?
et les chats ?

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Athika Dim 22 Oct - 4:32

bien sûr, qu'on aimerait qu'il y est d'autre animaux
dont des carcasses évidement !

Very Happy j'aime aussi les chevaux et les chats !
pas que les chiens.

mais ajoutez les chevaux, okay,  mais
aussi de les élever et donner des bébés !
impérative, les poulains

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Kheld Dim 22 Oct - 4:35

bien sûr, en effet ,mais ça prend du temps !
cela est envisagé, sans aucun doute.

bon courage et belle réalisations
dès que possible, j'aiderais

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Lun 23 Oct - 23:05

aussi important ,la mise en place de différents modes de jeu
- Solo-
- Multijoueurs - 
- Histoire.
- Mod Custom-


mode histoire: raconte l'histoire d'un proto-chien appelé Wülf(dont son côté ,un peu proche
du loup).
épisode 1= survivre , se nourrir, trouver de l'eau,
chasser des animaux ,défier pour acquérir de l'expérience où dominer pour acquérir
un bonus par succès.
rencontrer des congénères: 3 à 4 meutes sont envisagés.


trouver votre partenaire:
- l'age de deux ans
- de sexe opposé(e)
- à quitter sa famille d'origine.
former un couple.

épisode 2
sera axé sur une partie histoire, expliquant
comme Wülf à réussi à devenir le bon partenaire.
(la femelle vous testera)
en chasse (hunts points),  vous testera en affrontement (en mode défi),
voir en pêche (variante de la chance).

une fois test réussi, une idée de cinématique:
- la chienne approche du chien-loup,  la femelle est en chaleur,la phase 2,
le mâle va donc monter sur la femelle, avec un symbole de coeurs confirmant
l'accouplement.
- en cas d'échec: un lot de compension est prévu.

il faudra nourrir, défendre et protéger votre femelle
jusqu'à la naissance de la portée,dans une tanière.

épisode 3: birth of pups
- 60 à 63 jours s'écouleront en jeu,  Wülf doit chasser des proies faciles,nombreuse
manger que s'il a faim ,portait un corps dans la gueule puis l'apporter
au territoire puis action "donner" la carcasse.
-  le jeu vous demandera de nommer vos petits-
la seconde phase reposera sur la première sortie des petits ,qui vont rôder,bouger,
parfois même partir en vadrouille que si vous êtes pour où contre ?
- la troisième phase sera de nourrir les petits, et de les défendre !
- la quatrième phase, va être de nourrir assez les petits.

idée pour faire grandir:
- une cinématique,avec un effet particule en forme d'étoiles
Ages à établir pour nos chiots-louveteaux.

- (nouveau-née) : vous pouvez pas le jouer,la maman s'en occupe
- (petit bébé chiot): un peu jouable : les bases
- ( jeune petit chiot):environ 4 à 8 semaines
-  (chiots);dès 60 jours.(affiché en jeu= 2 mois)
- (pré-adolescent) : vers 6 mois à adolescent
- jeune adulte (dès 12 mois, on compte un ans).
- (adulte mature): deux ans au plus cours voir trois ans au peu plus long.
-  (âgée): une mort naturel

fonction du jeu:  à deux mois ,choisir le petit qui va succédé,
Diversité Génétique:soit des étoiles où autre forme.
l'Immunité: définis les chances plus élevé où plus réduite ,de succès d'une saillie
ex: une immunité basse, la portée sera minimal,  le peu de chiots aura un risque
de gènes "de sang", implique la mortalité par les maladies (d'où fragile)
une immunité élevé: évitera les maladies communes ,vos animaux pourront
mourir que d'age avancé.

idée de présentation
(Affiche) de la femelle:
nom :   meute d'origine
robe :
phénotype:
personnalité (soit good), (neutre) or (evil)
diversité: (ici 5 à 6 étoiles)
immunité (high)

catégorie de level d'immunité:
- low immunité-   - mid-immunité-  - high immunité -

Ajoutez enfin,la fécondité
- fécondité: very low  = 0% (stérile)  low= sera 2/100.  mid- 40/50 -  high: 100/100%
(possibilité de viabilité:
-viabilité: low (viabilité très basse), mid (viabilité moyenne),  high (viabilité élevé)
 si votre reproducteur est stérile: il sera sans intérêt,d'en faire un partenaire.

notez bien, ceci

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Kheld Mar 24 Oct - 1:08

Admin a écrit:aussi important ,la mise en place de différents modes de jeu
- Solo-
- Multijoueurs - 
- Histoire.
- Mod Custom-


mode histoire: raconte l'histoire d'un proto-chien appelé Wülf(dont son côté ,un peu proche
du loup).
épisode 1= survivre , se nourrir, trouver de l'eau,
chasser des animaux ,défier pour acquérir de l'expérience où dominer pour acquérir
un bonus par succès.
rencontrer des congénères: 3 à 4 meutes sont envisagés.


trouver votre partenaire:
- l'age de deux ans
- de sexe opposé(e)
- à quitter sa famille d'origine.
former un couple.

épisode 2
sera axé sur une partie histoire, expliquant
comme Wülf à réussi à devenir le bon partenaire.
(la femelle vous testera)
en chasse (hunts points),  vous testera en affrontement (en mode défi),
voir en pêche (variante de la chance).

une fois test réussi, une idée de cinématique:
- la chienne approche du chien-loup,  la femelle est en chaleur,la phase 2,
le mâle va donc monter sur la femelle, avec un symbole de coeurs confirmant
l'accouplement.
- en cas d'échec: un lot de compension est prévu.

il faudra nourrir, défendre et protéger votre femelle
jusqu'à la naissance de la portée,dans une tanière.

épisode 3: birth of pups
- 60 à 63 jours s'écouleront en jeu,  Wülf doit chasser des proies faciles,nombreuse
manger que s'il a faim ,portait un corps dans la gueule puis l'apporter
au territoire puis action "donner" la carcasse.
-  le jeu vous demandera de nommer vos petits-
la seconde phase reposera sur la première sortie des petits ,qui vont rôder,bouger,
parfois même partir en vadrouille que si vous êtes pour où contre ?
- la troisième phase sera de nourrir les petits, et de les défendre !
- la quatrième phase, va être de nourrir assez les petits.

idée pour faire grandir:
- une cinématique,avec un effet particule en forme d'étoiles
Ages à établir pour nos chiots-louveteaux.

- (nouveau-née) : vous pouvez pas le jouer,la maman s'en occupe
- (petit bébé chiot): un peu jouable : les bases
- ( jeune petit chiot):environ 4 à 8 semaines
-  (chiots);dès 60 jours.(affiché en jeu= 2 mois)
- (pré-adolescent) : vers 6 mois à adolescent
- jeune adulte (dès 12 mois, on compte un ans).
- (adulte mature): deux ans au plus cours voir trois ans au peu plus long.
-  (âgée): une mort naturel

fonction du jeu:  à deux mois ,choisir le petit qui va succédé,
Diversité Génétique:soit des étoiles où autre forme.
l'Immunité: définis les chances plus élevé où plus réduite ,de succès d'une saillie
ex: une immunité basse, la portée sera minimal,  le peu de chiots aura un risque
de gènes "de sang", implique la mortalité par les maladies (d'où fragile)
une immunité élevé: évitera les maladies communes ,vos animaux pourront
mourir que d'age avancé.

idée de présentation
(Affiche) de la femelle:
nom :   meute d'origine
robe :
phénotype:
personnalité (soit good), (neutre) or (evil)
diversité: (ici 5 à 6 étoiles)
immunité (high)

catégorie de level d'immunité:
- low immunité-   - mid-immunité-  - high immunité -

Ajoutez enfin,la fécondité
- fécondité: very low  = 0% (stérile)  low= sera 2/100.  mid- 40/50 -  high: 100/100%
(possibilité de viabilité:
-viabilité: low (viabilité très basse), mid (viabilité moyenne),  high (viabilité élevé)
 si votre reproducteur est stérile: il sera sans intérêt,d'en faire un partenaire.

notez bien, ceci


belle images,  je te souhaite de réussir, la création de ce jeu !
il manque les tanières !
bonne idée, je te soutiens

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 4 Nov - 3:29

WülfQuest projet de jeu Creame11

(creme colors)

WülfQuest projet de jeu Foal_a10
dark creme

WülfQuest projet de jeu Foal_d10
beige-brun foal

WülfQuest projet de jeu Foal_g10
grey glow (foal)

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Sam 4 Nov - 3:32

#stopbuypurebreedhorse!
(à mon avis, il y a des races de chevaux ,comme le confirme
le livre sur le cheval)

qui dit pure-race= consanguinité intensive = dit "hyper-type" = "dit extrême
tu as fais d'autre couleurs ?
j'ai hate de voir des améliorations

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 4 Nov - 3:37

tu tiens vraiment ?
à quel rareté placerait-tu ,le gène fantasy ?

WülfQuest projet de jeu Foal_p10
foal (pink-red)
(on dirait ..mon petit poney ! (mdr)

WülfQuest projet de jeu Foal_s10
voici 
sun foal

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Lun 11 Déc - 23:18

WülfQuest projet de jeu Prip_111
ça va rappel quel chose..

je compte utilisé pour le jeu en ligne à l’avenir, des forme améliorés


WülfQuest projet de jeu Prip_112

WülfQuest projet de jeu Prip_112
pour votre plaisir, j'ai réussi à sauvé
(quel réalisations)


WülfQuest projet de jeu Prip_113

(version foncée)

je peux proposé
deux nouvelles couleurs:
(une plus clair en blanc / la seconde en roux)

WülfQuest projet de jeu 33535513
Malinois/chien-loup

proposer des variantes de robes !

malinois:
peut-être fauve-charbonné à masque noir
à une variante brun plus foncée

troisième robe: une sorte de gris avec masque noirs, poitrail
et ventre noir.
quatrième robe: proposez-là
fauve avec masque noir léger.

WülfQuest projet de jeu 33466111
Alpha concept
(avec+ robes)

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Athika Lun 11 Déc - 23:25

bonne idée
WülfQuest aura le lycan-horse
j'accepte entièrement

dont la partie spécial
cheval magique lié à la lune: Oui.
"qui se transforme en version garou que la nuit, en pleine lune".

l'Alpha est beau: mais adapté la robe
en oméga leading
en gamma leading
en bêta leading
en alpha leading

Alpha sera-t-il le dernier à atteindre, il y aura au dessus
WülfQuest projet de jeu Tzxwnn10

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Mar 13 Fév - 19:24

WülfQuest projet de jeu Ader10

WülfQuest projet de jeu Wuilf_10

new mutation (head and ear forme)

WülfQuest projet de jeu 54764810

pour @Thysa     (ancien système de création et custom du perso)

WülfQuest projet de jeu Violet10


WülfQuest projet de jeu Violet11


< WulfQuest idéa & présentation ! >


  • 1: Wulf. :signifiant loup en ancien avalanien
  • 2: Wülf (avec u +¨=. dog = wülfdog)
  • 3: WulfQuest sera axé sur le thème "du chien-loup !"
  • 4: à ce propos différents modes du jeu



Aimez-vous?
-  Histoire- ,  - Aventure-,  - Survie-   - (mod horreur)

Que direz-vous d'une version sombre du jeu WülfQuest ?

le mod horreur:
- 1: destiné au personne + 16 ans !
- 2: attendez-vous à ces règles suivantes
- 3: à beaucoup de sang
- 4: à des cadavres (loup où autre espèce)
- 5: la couleur dominante entre peu lumière et pas mal d'ombre.
- 6: des loups spéciaux :avec habilités particulières
- 7; le grand méchant:  l'evil wülf.
- 8: le héros wülf.

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Mar 13 Fév - 23:26

merci pour l'image
(j'ai une idée plus clair ,de cela était (avant) la démo

WülfQuest projet de jeu Jpeg;base64,WülfQuest projet de jeu Inbree10

inbreed wülf ?
(qui est-il et à quel camps était-il ?)

A: neutre ,  B: amicale.  C: ennemi

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Weÿs Mar 13 Fév - 23:39

Thysa a écrit:merci pour l'image
(j'ai une idée plus clair ,de cela était (avant) la démo

WülfQuest projet de jeu Jpeg;base64,WülfQuest projet de jeu Inbree10

inbreed wülf ?
(qui est-il et à quel camps était-il ?)

A: neutre ,  B: amicale.  C: ennemi

l'inbreed wülf est à mon avis, un ennemi,
son phénotype n'est pas fais pour être beau, les couleurs dont le rouge clair
m'évoquent le sang,
à mon avis ,ce n'est pas un gentil, mais un bon vieux méchant !

inbreed =serait-ce "consanguin ?"

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Mer 14 Fév - 0:13

Areis révélera a écrit:la consanguinité est responsable de beaucoup de choses et de conséquences à ne pas jugé "impossible"
Dark Areis est née avec un trouble de la personnalité: il a une perso: gentil ,amicale et agréable,  et une second "qui méchante,
sadique et cruel"

Aücker: le petit-fils de Areis :serait née avec un trouble de l'empathie (qui bloquerait émotions et sentiments),
comble de malchance, Aücker est née avec l'instinct de tuer.

la consanguinité est suspecté être à l'origine ,du problème de Arais et de Aücker, pour lui,ce n'est pas très clair, je pense à un pure hasard
car Aücker ressemble à Arais en apparence, comme s'il était "sa réincarnation avant " sa mort".

Arees admet a écrit:la consanguinité est digne d'un scénario d'apocalypse:  si vous voulez mieux comprendre: voici une idée

petite faible:  Ne jamais faire d'inceste/où consanguinité (appelez-le comment vous voulez)
"il était une fois, un jour ,un éleveur canin après avoir généré une nouvelle race et démarrer un élevage sélective
tout se passait bien ,mais un jour, le mal corromprera l'éleveur canin, car il devient mauvais et cupide,
qu'il stoppera de croiser les races , fera un tris sélectif "en abattant ceux qui était pas conforme", les corps seront déplacé
et furent brûlé,
l'éleveur entendra une entité se manifeste, lui invitant à défié l'interdit, au nom de pouvoirs démoniaque ,qu'il obtiendrait,
en premier temps ,l'éleveur s'en méfie, mais au bout d'une nouvelle venu, le démon parle d'argent et beaucoup, à condition qu'il donne son âme
l'éleveur réfléchira, mais refusera en premier temps ,le démon entre en colère et réussira à volé le corps de l'homme,

désormais transformé en corrompus par le démon, l'éleveur se débarassera de ceux qui sont opposé
en les virant ,d'un autre, les plus réfractaires seront tous poursuivis et tué de sang-froid,
l'éleveur canin ne pouvait rien ,le démon était de plus en plus fort, l'homme réussira un jour à se libéré du démon, qui promet de revenir pour se venger
l'homme fera venir des spécialistes, le démon fuira ,restant à proximité,connaissant le point faible de l'éleveur
il se transforme en argent ,un homme trouve la pièce et l'utilisera pour acheté
on apprends plus tard ,que l'éleveur canin fut face à un problème , ces propre chiens se retournèrent contre lui,
entre hurlements et appel à l'aide, les bergers allemands mangèrent vivant ,pour le faire souffrir le plus long temps possible


entre morts d'innocents ,accidents inexpliqué, mise à mort d'animaux non conforme et effacement
deux populations, les chiens croisées seront mutilés ,car on la fait passé "pour pure-race", ce dont ils ne furent guère,
la même pour le chat de gouttière,  cause une extinction par abus de la stérilisation.
les pure-races deviennent l'unique population ,les problèmes s'aggravèrent
 certains attaquèrent leurs maître en plein visage, ceux qui survivait en fut défiguré à vie,
d'autres manquent de mourir après avoir un chien pure-race ,dans la SPA qui à mentis sur l'origine du chien, qui est "un sans-mélange".
certains chiens souffraient de plus en plus ,les maladies furent si multiple, si nombreuse qu'un. jour,

un berger allemand survivra et devient le premier vecteur , dès lors, Avalan entre en épidémie, la contamination
augmente, rien de baisse ,jusqu'à un homme soit mordu par deux adorables labradors ,infecté,
le maître attrapera une terrible maladie et meurt,
la légende raconte , suite à ces événéments dramatiques ,le sang ,l'ignorance,la cupidité ,la souffrance
et les maladies dont le pure-race attrapaient ,les transmettent au hommes désormais ,
les résidents se demandèrent
"où sont les autres deux populations ?
une voix démoniaque surgit, un flot rouge se déversera alors sur le sol ,en guise de châtiment pour
1: avoir triché
2: avoir mentis plus d'une fois à ceux qui acheté
3 : pour avoir favoriser presque l'extinction de deux espèces
4: le vengeur est invoqué du sang magique


on l'appelle le chien-loup consanguin,  si vous le voyez :" courrez le plus vite"
- si vous êtes "coupable" il vous poursuivra comme un chasseur, il put recourir à des capacités que aucun chiens moderne n'a.
- si vous avez un chien de race:  berger allemand où labrador :leurs yeux" marrons',  (avec une variante noisette pour le labrador),
si votre animal est possédé par l'inbreed wülf " les yeux seront soit .. blancs,  le plus souvent rouge sang , moindre mesure "noir"
avec une pupille "fendu" non pas ronde.
l'inbreed wülf peut se camouflé et paraître "invisible" au yeux de tous..


Ne jouez pas avec la consanguinité, où il vous viendra "vous chercher.."

le design de l'inbreed wülf:
- je l'ai fais pour vous donné en plus

1: un phénotype à part
2: il a un oreille abimé si vous êtes bon observateur, (manquante) : = critique envers la chirurgie esthéstique + combiné
"à un accusation de multilation de la SPA sur les animaux stérilisés en belgique
3: en Belgique :les animaux victime de la stérilisation:  (on leur coupe un bout de leur oreille, ça vous dis quelque chose ,hein les belges
ayez honte à votre pays "qui mutilent ceux qui jamais vous contaminerons"..  laissant ceux qui contamine à leur inceste.
4: le pelage noir = inspiration du terrifiant chien noir, un fantôme malveillante.
5: le rouge clair: c'est du sang..  oui ,l'inbreed wülf se couvre souvent de souvent de sang..


le mode horreur:
Inbreed wülf sera là:   il espionnera les joueurs
-  qui sera bon où mauvais ?
 - qui fera le meilleur "des wülf"
où le pire des wülf?

d'autres back story sont prévenu "pour nos loups-monstres".
oui, ils sera possible à un moment
- d'affronter les horreurs
- mettre à un terme
- à la malédiction de l'inceste
- et du vecteur
- en les tuant..

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Mer 14 Fév - 0:33

WülfQuest projet de jeu Bloodw10

mode horreur
(après inbreed wülf) : je vous présente (bloodwülf !)

le chien-loup en sang: est son nom :après la défaite du vengeur,
le jeu annoncera
"blood wülf is summoned"..
attendez-vous à ce qu'il soit plus active ,moins discret et moins craintive
que le précédent.

"blood-wulf" est le partenaire maléfique de inbreed wülf


voici le héros..
WülfQuest projet de jeu Hero_w10
design: celle de l'Old Altz-Alkyn Kün

celui-ci sera le modèle de base (jouable par défaut) quand le mod horreur
est accessible.
le héros ne sera pas seul
"une meute est envisagé"..

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Sam 17 Fév - 1:46

j'aime bien les trois design
du mod horreur
surtout le héro notamment

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Tûrkïa Sam 17 Fév - 1:50

j'ai hâte de voir la progression , le temps que ça du prendre
désolé pour un des blog, par contre protège bien les autres.

vivement la suite des images.. plus de nouveauté

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 17 Fév - 1:53

@Tûrkïa : enfin ,son retour.

il était temps d'être à nouveau ensemble.
(ps: j'ai fais un stage de séjour de 2 jours, au foyer du Bois Joly, (très bruyant, trop même)
cela dès le matin..)

WülfQuest projet de jeu Untitl11


surprise



(loots boss):
 : une fois affronté :  l'affrontement en trois phases

  1. phase n°1: faire le plus de dégât jusqu'à 70% de son hp
  2. phase 2:  tiers a évolue en tiers b
  3. phase 3 : affronter jusqu'à réduire à >50% de son hp
  4. phase 4: le boss évolue en tiers c
  5. phase 5: réduire sa vie avec dégâts et offensive (si votre chien-loup à de points donné à cet habilité)
  6. le boss atteindra le tiers d=.  tuez-le  (jusqu'à 0%)
  7. une fois vaincu: vous obtiendrez un loot en fonction du butin boss tiers tué.


ex:  (argent du jeu), (où autre),  relique, pierre précieuse (il y en aura dans WFQST), 
dont même plus que ça. (des bonus aussi) et (objets spéciaux)

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Sam 17 Fév - 19:05

WülfQuest projet de jeu My_pro12

(explication rapide et simple de la barre du menu) voici l'idée:

  1. le joueur lance une nouvelle partie (nëw game)
  2. il arrive à la phase création du perso
  3. met son pseudo désiré
  4. choisira mâle où femelle
  5. choisir les robes de base.
  6. le proto-chien n'est pas différent du "loup".



pour dessiner un proto-chien, voici quelques règles à respecté:
- 1/: il doit ressembler à un loup
- 2/: il doit être un tiers inférieur (estimé à 65cm à 75 cm)
- 3/: la tête doit plus petite ,le museau légèrement plus court
- 4/: les crocs sont plus petits que celui du louo
le chien est un charognard ,pas un chasseur,  mais le chien à bien un instinct,
":si on leur laissé une vraie chance ,les chiens croisées auraient pu vivre en extérieur ,car plus adapté
que le pure-race dont la fragilité en ferait des proies très faciles.
WülfQuest sensibilisera au lien

- entre l'importance de la santé,du lien avec la fertilité (barre de fécondité)
si vous faites "que la consanguinité" (la barre se videra (je compte faire deux autres symboles pour l'évoqué)
- un jour: la population sera totalement stérile.
-  les couleurs de bases des wülfs née de consanguinité,"un phénomène de dépigmentation aggravé" , fera apparaitre
de plus clair ,de plus en dilué ,moins important en pigment appelé la mélanine.

Rappel:
- la couleur du poil; des yeux, de la truffe, autour des yeux
et sous les pattes (les pelotes) est lié à ici
" à des cellules vivantes appelé les mélanocytes, qui produise "de la mélanine".
- la mélanine est  le pigment responsable des couleurs.
- les gènes sont classé "soit dit gènes allèles" à "gènes allèles récessives".
base de la génétique
: les couleurs foncées= sont haut (en mélanine) plus élevé
que les couleurs clairs.
le gris (du chien: serait placé au milieu),
si c'est le gris-loup: sera un gène dominant.


Voici pourquoi ?
- les couleurs du naturel sont d'origine "génétiquement dominant", celle des chiens ne se transmettent
moins facilement.
pour le chien-loup plus d'info:

- (low-content wolfdog) :on peut les reconnaître au yeux bleu : (c'est un chien-loup à fort contenant de chien)
- (mid-content wolfdog): un peu plus proche du loup et de chien (comme un équilibre)
- (high content wolfdog) :la forme parfaite d'un vrai loup , même forme, même robe, même tempérament que le loup
avec un côté plus affectueux ,ne craint pas l'homme, il aime les hommes)

pour conservé la forme du loup:
les éleveurs croiseront avec " du berger allemand ,"  du husky sibérie" et "de l'alaskan malamute",
ici on peut croisé les races avec les chiens-loups.

dans Wolfdog sanctuary:
- un des animaux:  est un croisement entre un chien-loup high x irsh wolfhound =
ps : il a la forme du loup, un pelage noir important,un poils dur, avec (petite barbiche légère du lévrier italien)
il a les yeux bruns !  (hé hé),


côté chien:
 - noir au yeux bruns=  mélanique  = il a ici deux gènes (codant pour la couleur noir),  on dit qu'il est (N/N),
 - blanc au yeux bleus= leucistique  = il a ici deux gènes (codant pour l'absence de pigment), on dit qu'il est (b/b)

le leucistique est porteur d'un paire de deux gènes "dit récessive"
"pour qu'un gène récessive s'exprime:
- les deux parents doivent "avoir le gène" (être porteur du gène lié à la couleur)
ex: maman (N/b), x papa (N/b)=
1 à 2 petits auront la robe (b/b)

cela varie pas mal en fonction des couleurs
la robe bleu: (b/b) est  dû "à l'écartement des disques de mélanines dans le poil :" qui donne la robe bleu (ps = dilution ,pas croisements entre races),
(b/b),  ( B/b),  ( B/B)  (devenir dominant)

soyez sage ,pour avoir de bons petits dans le jeu
- bien choisir surtout votre héritier/où héritière

le jeu permettra au joueur
(d'avoir:
1: information sur la santé
2: de fécondité
3: sur la viabilité
4: choisir celui qui a le plus de chance de survie)

(les flammes) = périodes de chaleurs
(1): première période  (au delà 15 à 18 mois)
(2): correspond à la seconde période (vers 2 ans)
(3): correspond au moment idéal(de la saillie) =  ps ce n'est qu'une idée

mâle :proposer une saille
(contre ressources/où argent du jeu)
femelle : accepter une saillie, selon vos critères
(choisir un bon mâle)

(les coeurs=la gestation)
coeur n°1: (gestation initée)
coeur n°2 (gestation progresse)
coeur n°3 (terme)

action:
mettre bas
(le jeu révélera:

chiots-louveteaux en cours..
(naissance ... jusqu'à 100%)

la taille du Wülfdog :

  • 1: taille miniature
  • 2 à 4 petits
  • 2: taille moyenne
  • 6 à 8 petits
  • 3: taille grand
  • 8 à 12 chiots


ce qui va influencé le nombre de portée
- est la fertilité
- le nombre de chiots est en lié
- ainsi que la viabilité
- la fécondité de la portée ici est importante
à comprendre

(barre: vide=0% stérile = inutile et sans valeur),  (barre qui remplis peu : trop bas = (- perte d'une chaleur définitive!= portée en moins, - malformation
appelé "pseudo-pénis"= femelles en moins), si la barre est moyenne rempli (on parle de fertilité moyenne), si la barre de fertilité est rempli
on parle de fécondité supérieur =  2 périodes de chaleur par ans=  normal pour une chienne = elle doit avoir 2 portées par ans, (associé à un temps
de repos après la reproduction),  une meilleur fécondité ": d'une meilleur santé, d'une meilleur portée ayant plus de chiots (au delà 12 chiots),
certains chiens croisées (auraient facilement une grande portée),de +15 chiots  , précisons que le record de la portée la plus nombreuse est 26 chiots.

(bonus):
le Wülf ayant une haut immunité ayant un bonus
(Immunisé au Maladies Communes):
qui permettra la mort d'âge avancée (old died).
possible que sous trois conditions soit réuni: les voici
  • 1: Aucune consanguinité dans la reproduction
  • 2 :que des croisements externes
  • 3: Aucune conformité permettra la "diversification" (que les éleveurs canins ont détruit)
  • 4:Aucun hyper-type (0%)
  • 5: Aucun extrême


en ces conditions là: d'apports nouveau sang et nouveau gène
sont lié au "brassage génétique".

Certains phénotypes:ne seront jamais intrégré
(corps long,pattes courtes) = jamais
 (museau écrasé)= jamais
 (toy) := jamais.
poils en forme de cordes= jamais (horrible)
(tête en forme de poire) = jamais ! (pas ouf)
(tête en forme d'oeuf)= jamais !
(raison muscle facial figée =pas pratique (pour les mimiques faciales)
(dos en pente)= jamais !

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Mar 20 Fév - 6:26

on se retrouvera après les séances 
( ps   Allez dans le blog Dark Days,
rubrique liens 
( au dessus , premier lien à cliquer 
vous aurez une présentation poussée 
du projet Varïsk Kün

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Message par Admin Mar 20 Fév - 6:28

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Message par Attaïs Mer 21 Fév - 18:01

WülfQuest est un idée d'un jeu parfait
- je proposerais une idée sur plusieurs plateformes
- comme jouable sur Windows et Mac
- aussi sur console et mobile
- n'oubliez pas ,aussi une version jeu en ligne !

la version jeu en ligne : doit resté cohérent avec l'idée du jeu lui-même
pourrais-t-il existé en jeu en ligne ?

en version 3D (autant prendre tout le temps, ,avec ceux qui connaissaient pas,
ça n'aide pas).
créer la version jeu en ligne
(être membre du forum) :pour y jouer

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Message par Thysa Ven 1 Mar - 0:39

que de bonne idée
la version en ligne,  accessible que pour les membres du forum ?
non ,c'est pas sérieux du tout !

un jeu appelé WolfQuest l'a fait :pour jouer à plusieurs joueurs.
avec maintenant contenu payants.

si WülfQuest avec une fonction payante ?
Admin , je crains que ça n'aura pas..d'accord avec le mode horreur

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Message par Admin Ven 1 Mar - 0:51

Thysa a écrit:que de bonne idée
la version en ligne,  accessible que pour les membres du forum ?
non ,c'est pas sérieux du tout !

un jeu appelé WolfQuest l'a fait :pour jouer à plusieurs joueurs.
avec maintenant contenu payants.

si WülfQuest avec une fonction payante ?
Admin , je crains que ça n'aura pas..d'accord avec le mode horreur


Oui ,en effet.
je  pense sérieusement à une fonction payante
pour Dogs Worlds  et aussi pour WülfQuest

"le problème du mode payant"
- sont les avantages au joueurs payants
parfois, c'est de véritable
- le jeu devient injuste ,commence à oublié les joueurs non payant

parfois quand un jeu devient payant..

"autrefois ,étant pré-ado - ados". j'ai connu beaucoup de jeux gratuit , l'un d'eux était "un jeu d'élevage canin"
on pouvait créer un élevage ,prendre soin des animaux , des chiens de phénotypes réalistes, mais les couleurs
de l'arc-en-ciel.
pour obtenir une nouvelle , mélanger les couleurs est nécessaire.
non ,pas de races était invoqué
ce jeu à un jour fini par cessé d'exister
- les jeux payants l'ont tué..

j'ai découvert un autre jeu , il s’appelait Dogzer,
le jeu à choisi d'être proche de la réalité, appelé "le réalisme"
un nouveau modèle d'élevage est intégré, dont les races croisées.
le jeu est agréable et amusant

mais un jour... c'est le fantaisie est devenu supérieur ,car l'ancien à laissé la place à un nouveau
j'ai trouvé aberrant
'd'où Cébère est une race,  avec 666 en capacité ! (quel aberration)
- un chien à trois têtes à aucun sens !
avec le Groenandaël déguisé en vampyr ! 
- le jeu à peu à peu abandonné le réalisme au profit du fantaisie

c'est parce celui qui gérer le site et le jeu   , à quitter son poste, quelqu'un d'autre à pris sa place
et à choisi
"je tue le réalisme".


Dans Dogs Worlds
- 100% réalisme.
si j'intégrerais de la fantaisie (elle sera la rareté absolue)
sinon ,on la supprime si elle aussi devient trop favorisé.
le réalisme est facile à dire, mais dessiné est plus difficile et plus complexe
pire sur un ordinateur.

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faon (petit proie pour WülfQuest)
et Dog Worlds

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Athika Lun 4 Mar - 18:56

magnifique faon
(bien pensé)

ps :conseil (faisant plusieurs robes) 
sourire du chien
les thèmes (extra) prend du temps, mes soutiens à vous.
bon courage !

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Message par Admin Mar 19 Mar - 0:59

l'inbreed wülf(chien-loup consanguin).
en premier temps, si les joueurs font l'erreur
de la consanguinité reproductrice,
sera le première facteur.
ce qui est attire le vengeur, au sang noir ?
(1: l'inceste intensive
2: tout ce qui proche où apparenté à une forme trop parfaite
3: pour lui, le standard de race doit mourir, il considéré
très cruel de réduire autant ,la diversité génétique du chien.
4: son humeur pourrait varié , "entre calme", entre "content "
à être en "colère".

la colère est deux états, l'état 1: intimidation, l'état 2: l'agressivité maximal.
:
l'inbreed wülf aime bouger, se déplacer malgré son aspect différent et unique,
conscient de son rôle et de son but,
en cas de joueurs ,tuant, où maltraitant ,voir négligence, l'inbreed wülf les détestera
encore plus.
ce qu'on sait de ce boss
"la barre de vie" 100 vie/hp (tier 1),  (tiers 2) aurait 240 hp,
son point faible est sa tendance à jamais s'éloigner des humains.
son endurance est plus courte que celle du chien-loup héros.

Attaques du boss:  l'inbreed wülf à une apparence voulu gênant et un peu horrible
pour un détail" rappeler l'inceste ", par une certaine mocheté.
attaque normaux : la morsure et la griffure.
attaque spécial :(tourne en rond), le boss peut tourner en rond, en éjectant du sang,
autour du lui, attaque de zone.
le boss peut même effectue "la charge précise", en bondissant brutalement ,sans prévenir sur un joueur et le tuera en un coup.
esquive des héros: reculer rapidement, où encore contourner la menace
voir détourné la mort sur une autre cible.
l'inbreed wülf une fois mort,donne "un loot", du sang inbred, 1-3, une statue
du boss lui-même, + une potion spécial.

la statue du boss, à aura bien une fonction spécifique,
garde là,
si vous aviez vaincu.


Présentation du boss: Inbreed Wülf (signifiant chien-loup consanguin),
fonction : Premier boss
mode de jeu : Horreur mode
de WülfQuest.
"apparence différente, de base: le tiers 1: sera comme le modèle de l'image
noir, avec du sang qui le recouvre, à voir ,pour le tiers 2".
partenaire: Bloodwülf (chien-loup en /où de sang)
fonction : second boss (2ième),
mode de jeu :horreur mode.
apparence: de robe brun-rouge d'avantages plus rouge  ,une apparence voulu différente
un museau long ,plus épais, une queue la plus courte (lié à la légende du monstre),
si l'image montre "un aura rouge" autour: c'est voulu, pour faire comprendre, bloodwülf n'est pas là pour être gentil,ni pour faire des câlins,

ce qu'on peut remarqué, inbreed wülf et bloodwülf sont lié ensemble (par le sang et par leur gènes)

Arees Assreis a écrit:
l'inbreed wülf: est appelé le Vengeur prudent,  (ce chien-loup approche du joueur, mais lorsque le joueur se rapprochera, il s'enfuira, par peur en premier temps,
en second temps, il peut vous observez , vous suivre  et ne lâche personne.
le boss apprécie laissé des traces de sa présence
traces anormaux:

en forêt, un brouillard s'élevait, est premier indice ,de sa présence, seconde indice: l'inbreed wülf peut se déplacer, comme s'il volait où comme s'il sauter,
le boss apprécié aussi jouer avec les joueurs,  son truc préférence "leur faire peur",
le n°2:  le joueur verra après le brouillard, "des arbres sans feuilles",
indice n°3: un couloir secret dans l'environnement ,sous terre, un accès + une échelle,  y accédé ,vous verrez son repaire.
indice n°4: animaux possédés :  l'inbreed wülf peut utilisé la possession pour voler des corps, les yeux présenteront ici des différences suivante
"blancs, à rouges sang à noir",  avec une pupille fendu.
il peut forcé un créature passive à vous attaquez, où incité un hostile à ne pas attaquer.

plus les joueurs avanceront ,plus le boss sera de plus en menaçant, de plus en dangereux , de là  , pour l'arrêter ,il faudra l'affronter et surtout le vaincre.

"la légende dit :que l'inbreed wülf vaincu, son partenaire viendra"

Bloodwülf (back-story) a écrit:
"comme l'inbreed,tout deux ont étaient des chiens-loups ordinaire,  née de consanguinité reproductive, l'inbreed aurait choisi la vengeance contre les joueurs".
jeune chienne-louve calme et bienveillante, mais la jeune femelle lors d'un événement ,prend conscience d'un problème, elle essaie de se lié d'amitié,
mais tout le monde attrapait quelque chose et ne survivait jamais , ils en mourrait

un campeur fut attaqué par un ours,  les deux loups ont combattu une ours ,l'inbreed wülf affrontera l'ours ,mais cesse de nette, il a reconnu des consanguins,
l'ours consanguin à promis au loups, de les aider, en échange de tâches,
cet ours est plus grand ,plus massive, plutôt moche en apparence, il avait pas de poils, voir quelques restes de poils,  ses yeux était "blanc brillant" à pupille fendu,
l'inbreed accomplira trois tâches ,réussira à vaincre trois espèces, tel que le coyote consanguin ,jusqu'au puma consanguin ,à deux têtes ,il du combattre le boss ours
qui réussira à le faire reculer ,l'ours deviendra borgne, par l'attaque de la louve, lui faisant perdre un oeil,
le boss ours disparaît comme en fumée, la chienne-louve prend conscience avec son compagnon , le temps d'un retour ,de calme ,de paix
et repos , la femelle vit "des loups", , elle s'en rapproche, les loups non consanguins s'enfuirons,un seul était malveillant ,par alliance au démon.
le méchant chien-loup l'informe et reporte les humains ,en dénonçant tout au yeux du couple.

incertain des affirmations ,l'inbreed wülf et son partenaire enquêterons , leur côté similaire et familier au chien,  attire des hommes de la SPA
le couple feront front et attaqueront , mais durant l'affrontement, deux hommes sont malades,  le troisième blessera l'inbreed wülf  ,rendu en colère
par la violence ,attaque et défends,
un homme apparaît et cible la chienne, qui lui donne un violent coup de queue pour le mettre KO,  l'inbreed wülf sera mis en fuite, plus tard
la chienne-louve combattis, mais perdra conscience...


au même moment, lorsqu'elle reviendra à elle ,la louve réalise avoir vu " l'apparition du démon protecteur
"- prenez ceci.. vengez-vous".
 - okay..
- toi.. le mâle ,je te fais vengeur du démon ,on m'a trop trahi, on m'a chassé, je me dois.d'accorder ceux-ci.
le premier se transforme en boss " l'inbreed wülf" apprendra avec le démon,
la chienne-louve fut transformé en boss, à son tour , elle deviendra durant le changement en Bloodwülf
après avoir perdu "une partie de sa queue " (dû à un acte de mutilation volontaire par un homme).

pour valider, les changements, 4 petits en sont née,  le Sick-pup (malade), le nain (deuxième), le troisième symbolisera un autre effet de l'inceste ,dont le quatrième.
Bloodwülf tuera celui-ci qui l'a presque tuée,   Inbreed wülf tuera tout ceux qui lui ont fais du mal, donc quelques éleveurs y passerons..

ce qu'on sait, depuis ce jour ,ils sont recouvert de sang, si vous voyez, n'attaquez pas, si vous êtes pas un héros.

la révélation concerne deux petits:
(Inbreed wülf x Blood wülf) =. 4 petits en tout

first: le dwarf-pup ,
second : the sickest pup, (fragilité élevée)
tree: le brachycéphalic
four: (short members, and long corps)

à vous de désigner.

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Mer 3 Avr - 18:43

WülfQuest projet de jeu Page_110

WülfQuest projet de jeu Page_210

WülfQuest projet de jeu Page_310
imaginez en livre (dans WülfQuest) et (dans Doggs Wörlds)

à vos avis !

je travaille sur une second type d'être apparentés.
les dieux de WülfQuest seront "sous forme de canidés"

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Thysa Mer 3 Avr - 18:52

c'est une bonne idée : j'approuve de s'inspirer de plusieurs sources
puis-je crée mes versions. , à partir du modèle ?

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Attaïs Mer 3 Avr - 18:56

j'aime bien que WülfQuest est une sorte de Dieux et de Gardien
L'Univers de Dark Days est unique, riche et diversifiés.

je suis pour le Chien-Loup Solaire
la version Solaire x Anti-Solaire est cohérent avec les Terres d'Avalkhan
es-ce la version "anti-solaire" peut
- apparaître en présence de Solaire ?
-  si oui, comment défendre où protéger ?

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Admin Mer 3 Avr - 19:28

il y a un facteur de chance à prendre compte
(Jauge de chance):
- 15%: trop bas
- 35% : modéré
- 50%.: mieux

la meilleur de chance est 75%
là ,une probabilité de 70 en bonus de Spawning.

situation : la version classique est la forme naturel,
sous forme divine. la forme solaire
- il faut utilisé trois attaques lié au Sun power.
attaque n°1 :Lighting.
"invoqué deux à trois arcs électriques". en nuit uniquement ,sur un temps
de trois à cinq nuit.
bonus activé (Appel à l'anti-S) : booste x 5 les chances
attaque n°2: utiiisé le pouvoir du Soleil pour détruire
entre 25 à 45% d'une forêt où de buisson en excès.
bonus activé "rage destructeur"  : qui augmente attaque,dégâts et résistance.
Compteur de morts apparaît:
tiers A: dois tué dix à douze créatures (non humaine)
des animaux apparenté: loup, chien où coyote
tiers B: éradiqué à 15 créatures (non canidés)
cible :les félidés (plus gros): double les chances par x 15
tiers C: atteint 200 morts

à partir de là,le Sun-Wülf ,utilise l'attaque de Plasma
(production) en barre:: se remplis
atteindre le symbole actif
(Surproduction)
(Charge):
augmenter au maximum avec la touche contrôle + X , jusqu'à un effet de surcharge
"un effet Soleil blanche apparaît en symbole".
la créature va émettre un cris de rage en réaction
(Ciblez environ une zone où il y a des humains) :
puis activé l'attaque

le plasma causera la désintégration en moins d'une seconde de la moitié d'une ville
si bien géré ,et bien appris ,le joueur peut détruire une ville total.
 à la disparition des humains ,l'anti-S apparaît.

Chance : 75% élevé
Invocation probalité: 0,75 , la plus élevé est 35,42.
(power effets négative):
- Intolérance pendant sept secondes , le max est de douze secondes.
- Redevenu Sauvage (effet de rage): peut attaquer même le joueur où les alliés
effet :d'environ 12 minutes à 15 minutes.
- Souls of Matters Red : effet de bouclier rouge sang autour de la créature,
duration :pendant 1h à 1h30 au maximum.

le chien-loup Solaire va émettre un hurlement spécial à deux reprises ,
puis entre en effet soleil et invoquer une attaque solaire vers la source rouge
de plus en plus élevé.
le chien-loup Solaire,déteste ,voir craint l'anti-solaire ,d'où sa démonstration hostile.

les effets s'annulent tous.. il revient comme avant ,c'est au levé du jour..

"Anti-Solaire vient d'apparaître"..
à partir là soyez prudent.

si vous voyez une fois:

le Chien-loup Anti-Solaire,de robe noir et rouge ,
étape 1: dépose une viande appelé " As Prime Meat"
le second viendra et détruira la viande à l'aide du pouvoir
solaire rouge,

laisse-le faire,
donnez lui, la même As Prime meat ,pour le forcé à se défoulé,
le chien-loup anti-solaire sera moins énervé après deux destructions.
sacrifier pour lui :
exemple:  un chien de race fera l'affaire , l'animal doit être à peu de vie,
le chien-loup anti-solaire le tuera de lui-même, un total de trois chiens consanguins.

l'anti-solaire mangera les corps ,sa faim est complété, sa colère est stoppé nette
il est en état passive:
le joueur va devoir l'approcher ,dans un rayon de 35 à 75 mètres distances ,  l'anti-S peut s'énervé si vous respectez pas son exigence.
attendre 35 minutes ,le chien-loup anti-S va s'adapter à vous , il comprendra que vous êtes pas un ennemi,ni un concurrent.

le joueur va voir la créature venir par curiosité vers lui, d'elle-même, le chien-loup Solaire approchera du chien-loup anti-solaire
ils vont se fixer ,s'observer,puis s'assoir puis et se mettre à jouer pendant dix à quinze minutes.
là ,sans prévenir, un coeur apparaît autour des deux animaux , ceux-ci s'accoupleront à l'arrière d'un buisson où d'un rocher
(par pudeur ,seulement).

le chien-loup anti-solaire est désinvoqué au bout de 200 de temps.

le chien-loup solaire est désormais "Pregnant Time"
durée de gestation: remplir en tuant  deux types de proies
- 10 de chiens
- 10 de loups
- 5 de chats
- 3 carcasses d'humain dévoré

le chien-loup solaire aura un bonus sur la portée
niveau du chien-loup solaire:
- environ 600 à 1500 de level
- la portée née enfin au bout d'une heure et demi en jeu (version normal)
- la version double-atome aura un bonus
"réduction du temps" et "développement rapide",

la femelle va se coucher après avoir fondé un trou et s'endormir dedans.
portée normal: de 3 à 6 petits
version inter-atome:
- de 4 à 8 petits-
chance de survie plus élevé pour ceux-là


WülfQuest projet de jeu Sun-wu10
voici un modèle (robe plus clair)

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WülfQuest projet de jeu Empty Re: WülfQuest projet de jeu

Message par Attaïs Mer 3 Avr - 19:39

à mon avis ,l'anti-S :il faudra le mérité pour le voir
et obtenir le mélange.

ceux qui seront assez patient et trayhardeur pourrait avoir plus de chance.
à ce propos ,j'ai hâte de voir du nouveau

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Message par Admin Jeu 4 Avr - 21:22

en effet, il faudra être patient, voir très patient.

au fait, l'élevage canin repose sur trois clés :
- Clé n°1: la Passion
- Clé n°2: la Patience
- Clé n°3 = le temps.

l'élevage alternative sera à jouté
- Clé prioritaire (no inbreeding)
- pas de consanguinité ,ni dans WülfQuest, également pour Doggs Worlds.

WülfQuest projet de jeu Adult-10
Poney de Wülf Quest

WülfQuest projet de jeu Adult-11
seconde variante.


(que direz-vous d'un loup ,inspiré de ça ?)
WülfQuest projet de jeu Captur11


WülfQuest projet de jeu Lycan10

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Message par Admin Ven 12 Avr - 4:09

WülfQuest projet de jeu 66038713


WülfQuest projet de jeu Ik_cop10
idée pour affiche
voir poster.

'bonus = message secret serait caché
trouverez-vous le sens ?




base 1

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Message par Admin Sam 13 Avr - 0:21

WülfQuest projet de jeu Arh10
before...


WülfQuest projet de jeu Iii10

after..

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Message par Admin Hier à 19:18

WülfQuest projet de jeu Idea_f10

version tier a.


WülfQuest projet de jeu Diamna10
diamant (version rose, tier a)

WülfQuest projet de jeu Elk_co10
(deer-aler)

espèce spécifique de WülfQuest (mâle & femelle)
+ petits!

(prévoir petit proies)



hommage au projet
Varïsk Kün !
(Chiens Diversifiés)

- tout types and tout phénotypes accepté
- sous condition des formes accepté selon le modèle healthy
- le plus de mélanges possible ,même en dessin ,peinture où autre.
ajoutons les chiens ,dans WülfQuest ?

où un événement canin, à vous de choisir.

WülfQuest projet de jeu Vsk_he10

head (custom ) for WülfQuest 
idée:

Menu du jeu: dans créer un nouvelle partie puis créer son wülf,
fonction "personnalisable".(custom)
- tête
- forme du corps
- détail du corps.

choisir tête
(têtes forme 1: wolf like,  forme 2, berger like, forme 3 ,retriever, forme 4 lévrier)
- formes du corps en fonction de ceux de base
- détail du corps (museau ,forme, longueur ,où la couleur de la truffe, avec aussi la forme de la truffe)
poils, longueurs et types
longueur de poils :court, long ,ondulé, bouclé (frisée) à dur ,voir hirsute (toléré)
- épaisseur du poils :faiblement épais ,modérament ,épaisse fourrure.
- taille ,longueurs des membres et forme de la queue.

- robes : 3 à 5 de base
voir robes à ajouter en spécimen adulte !
- robes déjà (en louveteaux) ,voir le passage concerné !

Quel robe désirez-vous rajouté à WülfQuest ?
- canin
- sauvage
-où encore fantaisie

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Message par Thysa Aujourd'hui à 1:45

WülfQuest projet de jeu Bllack10

black and cream (foal)
by Thysa

WülfQuest projet de jeu Sun-fo10
meilleur version du sun-foal ?
je l'ai fais pour toi.

(au fait) j'ai fixé deux dessins pour toi
envoie moi, un message,je t'aiderais à fixer

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