Atlsaÿ Cross All Breeds

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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Jeu 18 Oct - 13:10
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Vous passez tous la nuit,chez Arthès,le mort-vivant,qui apporte à manger et à boire au deux meutes.
c'est au lever du jour,que Alpha vit que Dasey n'était plus devant le feu du cheminé.
- mais où est-il donc passé ?
- il est sortit par la porte de derrière,il me faut impérativement cette plante,on n'a plus beaucoup de temps.
- où pousse-t-elle
- dans les Montagnes,la montagne de Vireltz,en face d'un volcan.
- comment les trouvés ?
- depuis un endroit au dessus de tout.

Alpha se tourne vers Alphys se redressant,suivis de la horde qui se réveillent et s'étirent,après un long moment de repos bien mérité.
un des chiens quittent et rejoint Dasey.
Il était assis sur la terrasse,la queue entoure sa position.
- que faites-vous ici ?
- Dasey,on va te sauver,comme tu l'as fais,en tuant le berger allemand enragé.
Dasey reconnu la femelle qui était amoureuse de lui,et se montrait très douce,tout deux profitent de s'écarter et passer un moment ensemble.
Arthès,le zombie sortis une carte,et désigna un endroit où l'ont peut tous voir,y compris les montagnes et les volcans.
- ce n'est pas complet,admit une des chiennes
- non,beaucoup d'endroits n'ont jamais était exploré,d'abord le sérum.
- bien,où se rendre.
- je vous y conduis,jusqu'à la Montagne,en hélicoptère.

Arthès permit au deux meutes se retrouvé dans l'hélicoptère,Dasey était seulement contaminé des premiers temps,ne ressentait pas certains signes.
- la rage est un virus à part entière,elle a toujours existé ici,à cause de ces maudit chiens de races.
la chienne se reposé au côté de Dasey,la gueule ouverte,la langue pendante hors de sa gueule,Alphys fut perplexe,Alpha remarque avec étonnement du calme et de l'attitude serein de ce dernier.

le temps d'atteindre les bordures de vallées,les chiens apportent les 6 plantes demandé par Arthès,qui les conduit avec appareil,en direction de la Montagne en question.
- c'est une ascension,que vous allez devoir faire,suivez-moi,et ne vous écartez pas.
Arthès prends de l'avance,et prépare le chemin en amont.

deux routes sont désormais ouvertes,le zombie vous propose de choisir l'une d'elle ?
La première route,mène à une jungle mêlé de forêt,inexploré,menant à une marécage,plein de bestioles à risques.
La seconde route,mène à une forêt de pins en amont,puis devient broussailleux,seul risque des plantes veineuses,et un désert de cactus.

Pour le savoir
(A) où (B),lancez-le dé (Black Holwt) deux fois
le meilleur chiffre où nombre,est le premier à décidé,où laisse la main à un autre joueur.

Fülter Atlus-doggs
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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Ven 19 Oct - 20:28
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Que la Lumière de l'Espoir soit avec nous.
je lance le dès,en premier.

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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Ven 19 Oct - 20:31
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à mon tour à présent,de lancé le dès
l'espoir soit avec Dasey,au nom des Planètes,aidez-nous à protégé Dasey de la mort. affraid

Attaïs a effectué 1 lancé(s) d'un Black Holtw (Image non renseignée.) :
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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Ven 19 Oct - 20:35
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Türkïa;tu as fais 6,tu prends un malus de malédiction pendant quinze secondes. (15 Sec).
Attaïs: tu as fais 7,la planète Vietlz,t'offre la victoire,à toi de choisir.

Garde-tu la main où laisse-tu la main à un autre jour ?
Aÿlükïa
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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Ven 19 Oct - 20:38
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je laisse à la main à un autre joueur,c'est ma décision.
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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Ven 19 Oct - 20:40
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Je récupère la main,et je lance le dès.

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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

le Ven 19 Oct - 20:43
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Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité (deuxième partie)

le Jeu 25 Oct - 21:06
Félicitation !
Alphys accepte de suivre le conseil d'un des membres de la meute,celui-ci admettait que évité des plantes véneuses étaient moins risqué,qu'un marécage plein de maladies en tout genre.
Dasey commence à ressentir les tout premiers symptômes de la maladie,il reçu le soutien de la chienne,fille du chef,de la meute amicale.
Arthès propose alors vous y conduire à travers la forêt jusqu'à la jungle luxuriante.

vous empruntez le deuxième chemin qui l'a remporté,après avoir passé la forêt de pins,Alpha réalisa que Dasey commencé à souffrir,provoqué par la contamination
- tiens bon,on va te sauvé la vie. Alpha.

- je ne tiens pas à voir ma meute se détruire,pour un virus. répond Alphys.

- ce n'est pas n'importe lequel répond Alpha.
- j'en suis conscient,j'ai une chance sur deux,soit de survivre où d'en mourir.

Arthès en étant que zombie,accepta d'avancé,et formé un passage à travers la jungle,il connaissait quel plantes font évité et mena,les deux meutes ensemble jusqu'à la fin de la jungle hostile,après avoir esquivé et identifié les plantes toxiques.
en quittant la forêt,un paysage escarpé étaient visible,la flore avait elle aussi changée,Alphys laissa Alpha s'élancé en plein galop,en direction des pentes elles-même,mais dans sa précipitation,il s'arrêta trop tard,ses pattes glissèrent,et tombe dans le vide.
Dasey aperçu Alpha,accroché au dessus d'un fossé chargée de pentes,de roches abrupte,non loin,de l'eau fut découvert.
- la seule solution,est de le sortir de là !
- va prévenir Arthès.

Dasey opta pour prendre un risque,il descendis les trois rochers,et souleva l'arrière de Alpha,en le poussant,il suffisait d'escalader la horde,et parvient part petit coup à remonté Alpha sur ses quatre pattes,qui parvient à rejoindre la meute,avec une expression de peur évidente.
la horde venait juste revenir vers eux
- Alpha,tout va bien ?
- j'ai eu la peur de ma vie,si Dasey ne serait pas venu,je ne serais plus de ce monde.
- une mort supplémentaire,n'est pas acceptable,si je meurs,c'est toi où Alphys qui deviendront le meneur.
- merci de m'avoir sauvé la vie,je t'en suis reconnaissant.

la meute apprends l'acte de bravoure effectué par Dasey,celui-ci vit Arthès récolté une mystérieuse plante,en forme d'étoile à cinq branches, à la couleur bleu-banche.
- la plante de l'Éternité,elle est d'une extrême rareté ici,bien que les meilleurs endroits,sont les montagnes où les trouvés.
- on peut revenir à présent à la cabane ?
- parfaitement.

le zombie récolte la plante,puis la pose dans son sac,un hélicoptère mené par un deuxième zombie amicale,vient chercher,les deux meutes puis le temps de survolé l'immensité,Alphys réalisa que le choix de la jungle,et de passer la forêt de cactus était logique,puisque le premier chemin,était un marécage de plus en plus humide,l'eau de plus profonde,il admit que les enragés,redouterait l'eau,d'après Arthès,mais sur l'ensemble des formes de la rage présente,une seule ne craint pas l'eau,ni le vent.
de retour à la cabane,les zombies préparent de quoi créer un sérum

ce fut Arthès qui fut aidé de Alpha,qui reconnaissant à Dasey,participe volontaire à la formation du sérum,les trois premiers plantes sont placé,suivis deux autres,Arthès revient avec la plante de l'éternité,réduit en poudre,il en mis la quantité indiqué sur la recette et la fabrication du sérum,la horde attentive à chacune des étapes.

"Vous aviez appris le premier secret d'Awaray Island !
Capacité débloqué: Créer un sérum contre la rage.

Comment utilisé la nouvelle compétence acquise ?
- de reproduire à l'identique le sérum crée par Arthès,il veut bien dans ce cas,vous enseignez,de devenirs des soigneurs.

le sérum fut enfin prêt,le temps de filtré le tout,et d'infusé,Arthès donna le sérum à Dasey,contaminé par la rage.
- s'il est correctement bien fait,il apporte la guérisson et sauve plus d'une vie.
Dasey accepta et se mit à s'abreuvé,consommant l'eau,mêlé du sérum,dans la quantité respectable.
- peut-il resté ici ?
- Oui
- le temps nécessaire,pour le produit actif font effet,il reviendra dans votre meute après.
- puis-je être avec lui,fit une femelle éprise de Dasey.
- le temps de vous reposez,il faudra un jour,que vous trouvez où s'établir.
- Dasey à sauvé la vie de Alpha,qui en sont tour,vous a aidé,pour sauvé la vie de Dasey.
 - je ferais un suivis,il n'y pas de chiens-zombies mauvais ici.
la proposition fut accepté,les deux meutes restèrent ensemble.
une maison en bois,recouvert d'argiles et de paille,avec tout le confort en bois bleu d'Iran,dans Awaray Island,chaque environnement à une affillisation avec les astres.

l'indice n°1 "si le sérum est bien fait,il peut sauvé bien plus d'une vie".
l'indice n°2 "le mystérieux bois bleu d'Iran,d'où vient ces arbres bleu ?
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Re: Day 6: Trouver la Plante de l'Eternité

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